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第十章 游戏与荒野 (3 / 14)

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        所有的“后门”都必须在这一基础上建立。

        你要想在游戏中开一座秘密山门,只要对着山门说句芝麻开门,就能打开门户,然后发现里面无数神器直接属于你,弄得跟金闪闪一样,那是绝对不会允许的。

        但是你要东一个魔神,西一个神魔,一路杀过去,满街掉神器,到也未必就不可能——只要符合实力与利益之间的基本换算关系就行。

        所以说如何开作弊是一门学问,既不能触犯都市底线,又要能让自己利益最大化。

        就这样,继超神器设计之后,断刃队再度一头扎进游戏设计中。

        好在这一次,他们不是孤军奋战。

        在金钱攻势下,大卫保罗很快为沈奕网落来大批游戏设计师之类的专业人才,为沈奕的网游大计出谋献策,并只用了两天时间,就完成一份大致的游戏设计。

        按照沈奕的吩咐,重点在于技能体系,其他怪物什么的,只要符合他给出的设计原则就行。

        根据沈奕的要求,这款新型网络游戏必须在主场世界内的三百天内完成。

        都市三十天,主场世界就是三百天。

        三百天制作一款游戏,说难不难,说易不易,关键还在于游戏的质量。

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