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第十章 游戏与荒野 (2 / 14)

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        沈奕再怎么天才横溢,他也没写过剧本,就算勉强搞出来估计也好不到哪儿去。但是游戏就不一样了。每一个冒险者都可以是设定的行家,因为他们本身就处在一个游戏技能包围的世界里。

        他们所要做的,就是把自己对技能的理解,按照符合都市规则的方式,加入到游戏中去,然后制订一个大体平衡的游戏设定树即可。

        这个游戏的设定将会非常非常符合都市的现有体系,从而也会使得都市乐于接纳采用。

        当然,这些技能必然是有利于断刃队,在发展方面也与断刃队的需要相契合。

        至于美工,技术之类东西,他们完全不必考虑,从主场世界高薪招一批人就可以了。甚至宙斯都可以给出许多帮助,使这款游戏变得更加经典,毕竟它本身就是研发性的天网。

        因此真正困扰大家的,反而是后门该如何留。

        由于都市有擅改剧情与设定的“毛病”,有些后门你留下来了,可能都市随手一挥就给你抹了。

        这可不行!

        因此要设计,就必须设计出不会被都市改动的后门,这就牵扯到大家对都市的了解。

        根据沈奕的观察与分析,都市的一个基本行事原则就是:所有的改动,其目的都是为了保证平衡以及规则的神圣不可侵犯。

        也就是说,只要这个后门的存在符合他们已知道的那些都市规则,比如高难度高收益,比如符合剧情,比如不产生逻辑矛盾,不产生规则冲突,那么都市就不会轻易改动。

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