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第十章 游戏与荒野 (4 / 14)

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        而对沈奕他们来说,质量恰恰是最不需要考虑的问题。

        他们做游戏本就不是为了赚钱,更不是为了名声和招牌,因此什么好用就拿过来用,各种山寨,复制,抄袭一拥而上,无论是技术还是剧情内容,能抄的就抄,不能抄的就改。

        各种游戏东抄一段,西借一截,然后来个大拼盘,再找个扑街的写手,塞上点钱,花上几天时间写出一个看起来还算绚丽,骨子依然是那套英雄拯救世界的剧情,基本就算搞定。

        当然,抄袭不等于粗制滥造,都市也不是什么杂七杂八没有影响力的游戏都往里收,因此游戏做好了,也需要一定的市场反应度。

        所以新公司在画面,声光特效,服务器支持等方面还是做了大力投资,使它至少符合看上去很美的原则。

        最后就是推广,为了确保有足够的影响,自然是各种推广手段齐上。不为赚钱而运营的游戏,甚至可以做的比这更绝。

        比如终身免费;

        比如绝无广告;

        比如不出售任何道具,绝对公平;

        比如来玩就有奖,率先达到一定条件的一定数量玩家,人人可获得一千美圆现金奖励。

        什么?你问我靠什么赚钱?

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