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第十章 游戏与荒野 (1 / 14)

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        第二天早晨,断刃队集体前往x战警世界。

        除了继续生产断刃队的物资外,还有一件重要的事要做,就是自制任务世界。

        已经确认了都市系统/独立运行,自制世界会被收录就成了板上钉钉的事,那么接下来就是执行了。

        在来之前,断刃队就到底是制作电影世界还是游戏世界做过一次探讨,最终决定制作游戏而非电影。

        之所以选择游戏,主要是因为这次的大制作从根本上说是为断刃队自己服务的,而游戏先天性就比电影多许多优势,最明显的就是技能的丰富性。

        本身贫乏的任务世界,再怎么努力,收益终究是有限的,因此断刃队要做就做富矿。

        不过这还不是最重要的,重要的是电影是放给大家看的,本身具有公布性,后门极难隐藏。即便沈奕是电影脚本作者,在电影公映后,也未必就比其他冒险者多什么信息优势。

        游戏就不一样了。

        为了提升可玩性,游戏本身就经常会藏有一些特殊副本,或者特殊地图,需要在满足一定条件后才能打开。

        这些后门是可以公然隐藏不对外发布的,你不知道那是你钻研的不够精深,可和制作者没关系,这样就给了断刃队谋取私利的机会。

        此外还有一个重要因素,就是电影需要剧本,游戏需要设定。

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