第三百九十三章 主城的复仇 (5 / 11)
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不过,对于守城方更麻烦的是,在这个讨伐战之中,死亡的进攻方并不是回到重生点重新来过──他们,会直接在np城外驻军处重生!
换句话说,如果进攻总人数是1000人的话,那守城方至少得拥有打掉3000个人头的能耐,才能勉强守住城;而实际人数当然不可能只有那么少,所以该如何使用城墙之险来防守,便是众多持城势力需要烦脑的。
而第二个,就是攻城方的不确定性。
一句话来形容,那就是‘惯性思维要不得’,以过去的经验来挑战系统的狡诈,那只会摔得更深。
前面,当玩家申请驻地、或者是建立城池时,攻城方都是从单一面向进攻居多,可是这个事件并非如此。因着玩家如今所持有的副城,都是从np手中抢过来的,所以很有可能会发生,当玩家们注意到敌军之时,敌军已经出现在城中的情况。
嗯?怎么办到的?
城池规划中,有个叫做下水道的玩意,了解一下?
没错,系统就是这么阴险,若玩家们对于手中的城池了解程度不够,一开打就直接出现‘城主府守卫战’也不无可能。
当然,这种状况也只是少数,更多的情形可能是,玩家在某面城墙防守的时候,忽然另外三面城墙被人突袭了。
要知道,玩家的行军布阵,是不可能完全绕过城内np视线的,内神一通了外鬼,哪面城墙有破绽,敌军自然就会往哪打。
说实话,想要避免这种情况发生的办法并不是没有,只是真的知道了后,愿意做的势力更少
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