第九百四十五章 历史感的塑造 (4 / 5)
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但在vr模式的表现下,对于大多数的玩家,实际上已经非常刺激了。
而国战系统更是将古希腊这一时期斯巴达与雅典间的冲突展现的淋漓尽致。
至于时代感历史感的塑造,那就更不用提了。
从文艺复兴到十字军东征,再到如今的古希腊,如果说玩家在体验过《刺客信条:奥德赛》之后能够从没有了刺客、甚至感觉没有了信条,这一方面来批评《刺客信条:奥德赛》。
但在历史感塑造这一方面,绝对是没有办法去批评的。
不过虽然《刺客信条:奥德赛》十分的出色。
可喜欢《罗马帝国》的玩家们依旧是对其十分看好。
如果单单让《刺客信条:奥德赛》跟《罗马帝国》的电影相比,其实《罗马帝国》很难跟现在的《刺客信条:奥德赛》打。
主要的原因就是因为载体不同,前者为电影后者为游戏,即便是一个大片,但基本上整个故事也就是在两三个小时内讲完。
而《刺客信条:奥德赛》则就不同了,长达数十个小时的主线剧情,以及无数支线剧情,还有无数个细节将古希腊时期还原并带到玩家们的面前。
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