第八百六十二章 这玩家能打的过武将NPC么? (3 / 4)
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看着坐在座位上放下工作报告的杨晨,站在旁边的王烨忍不住开口。
游戏中本体的内容开发,也就是卡拉迪亚大陆这一部分是布兰登他们团队进行负责的,而作为od部分的三国背景的工作自然是落到了王烨的头上了。
而且相比于本体的内容中,作为od内容的三国元素还拥有一个比较有趣的元素。
那就是斗将。
尽管大多数人都明白,战场上的胜负,主要取决于军队的战斗力和将领的指挥才能,而不在于主将的能力。
但这又有多大的关系?
而且本身作为od内容的三国背景,其中各式各样的武将谋臣,本身也就是主要的核心乐趣点,那自然少不了斗将这个元素了。
游戏中玩家能够亲自披挂上阵,同样也能够让自己收服的武将上阵。
斗将胜利者,将会得到一个士气上涨的buff,而失败者则是会得到一个士气跌落的。
同样谋士也将会有相关的系统元素,例如攻城或者守城的时候,将会拥有较多的攻城器械。
但关键就在于如何让玩家能够感受到这其中的差距,尤其是《骑马与砍杀》在设计中这并不是一款以数值驱动的游戏,数值只是更好的让玩家对具体的内容有一定的了解与认知。
如果没有差距的话,那天下第一的吕布,跟说出吾名吓汝一跳的零陵上将军刑道荣都能大战三百回合,那还要武将干啥?
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