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第六百七十五章 加速崩盘的《星球大战》 (2 / 4)

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        包括《英雄联盟》《dota》还有《魔兽争霸》这些游戏里面都加入了类似的设定。

        而也正式得益于排位的设定,从某种角度给游戏带来了很高的活跃度。

        但也并不是所有的游戏,都适合这一种模式的。

        比如此前星云游戏所开发的《守望先锋》还有刚刚开发不久的《战地》,这两种类型的游戏不说完全不适合这种类型,但对于大多数普通的玩家而言,可以说并不适合。

        最主要的原因,那就是让游戏中的玩家,将他们的注意力从娱乐转变成了强烈的胜负荣誉感。

        没有排位之前,大多数的玩家,基本上是赢了笑哈哈,输了虽然有点郁闷,但也就感慨一下而已。

        可如果加入了排位的设定,将一切跟分数,跟段位挂钩,在没有大的变动之前,就会加剧游戏中的恶劣环境。

        《魔兽争霸》中的排位模式仅局限于v模式,也就是说赢了你牛逼,输了就技不如人,这没什么好说的。

        而《英雄联盟》与《dota》则拥有上百个英雄,以及各种各样的装备,决定比赛胜负的因素太多太多,充满了各种各样的变数,也就是所谓的游戏理解程度。

        再加上繁多的英雄,跟各种不同的打法,位置。

        可以说能够让玩家拥有各种各样的期待,比如有的人打adc的位置,可以冲到钻石水平,但玩辅助到顶也就是黄金的命。

        又或者有的人不适合对线,玩线上英雄,也就是白银水平,但对于局势的理解这些,玩一个不用预判技术不太高的打野英雄,却能够盘活全队。

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