第五百九十六章 游戏的沉没成本 (2 / 4)
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大部分玩家的关注点,还是《生化危机》本身带来的恐惧上。
同时对于通关了的玩家们,‘不是英雄’跟‘佐伊的结局’这两个dlc可以说也是相当友爱的。
虽然说游戏过程中也会有惊吓的元素,但是整个游戏的氛围跟之前玩《生化危机》的时候完全是不一样的。
伊森就是个弱鸡战五渣,看看克里斯跟乔大爷多牛逼,一个人无敌弹反、一个人一拳超人,硬生生把生化危机给玩成了生化无双。
至于另外一个dlc‘克兰西的噩梦’,实际上游戏里面也有不一样的乐趣,比如在游戏里面玩塔防防守战,以及密室打牌点,虽然不能够跟乔大爷以及克里斯一样将恐怖游戏玩成无双游戏,但客串一下赌神还是没有多大问题的。
在星云游戏加强完奖励更新力度后,通关的玩家迎来了一次递增,随后就陷入平淡期了。
甚至同时在线游戏人数,还不比《生化危机》,对于这一点杨晨倒是并不意外。
因为在持续可玩性上面,《生化危机》的确没有《生化危机》那么高,最主要的原因就是《生化危机》并没有涉及到多人模式,而后者降低了游戏的恐惧表现,同时良好的多人模式让玩家们可以进行pvp以及pve的多种类玩法,生命力更强这是肯定的。
而且因为《生化危机》是免费的缘故,这个时间段没有多少通关的玩家,那么后续估计也不会有多少玩家去专门的通关了。
还是有不少玩家是选择进行看视频云通关的,各种各样的关于《生化危机》的实况录制视频在网上都有很高的点击率,从这一点上就能够看得出了。
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其次的话关于《生化危机》的活动,还是有不少效果的,最明显的就是uega以及星云游戏还有嘉盛旗下的游戏销量大幅度的提升,并且用户数也迎来了一波不小的上升。
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