第四百七十一章 受死模式 (2 / 4)
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‘+1,感觉很可能会说远古时代的故事,比如一个个薪王曾经的故事,还有关于深渊的来历,这些都有可能啊。’
玩家们兴致勃勃的在游戏里面讨论着,已经通关了一周目的玩家,准备在游戏里面继续去探索一些曾经没有探索到的地方。
而没有通关的玩家们,一方面美滋滋的逛着各种游戏社区跟论坛被剧透的一脸,一方面还在游戏里面默默的受苦。
正值游戏发售不长时间的阶段,加上直播平台跟视频网站的热点维持,这让《黑暗之魂》始终在玩家群体里面保持了一个很高的热度。
即便杨晨他们实际上dlc的团队才刚刚组建起来,进行新内容的开发,而且对外公布的也就只有杨晨的一个官博消息。
但却也足以让玩家们兴奋了,一个个在网上很认真的讨论着。
至于宣传会不会太早了,这个杨晨也并不是很担心,因为对于《黑暗之魂》的dlc而言,其实开发的速度并不会很慢。
一方面是有一个庞大的外包团队,能够将游戏中流水线的任务给全部接手。
其次那就是dlc的开发,并非是开发一个全新的游戏,所有的一切都是基于《黑暗之魂》游戏本身进行开发的。
甚至包括一些建模,都是现成的,当然虽然说很多东西都是基于原本游戏上能够完成的,当然还是有不少需要一些时间的活,比如游戏中的地图设计。
这方面的内容,才会是dlc开发最耗费时间的。
随着杨晨在官博上宣布《黑暗之魂》的dlc内容,玩家们更关注的显然就是什么时候才能够见到dlc的内容,以及各种对dlc内容的询问了。
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