第十七章 道友请留步(上) (7 / 8)
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“没有必要?”园丁惊讶问。
“对,没有必要。”洪浪大步走过来,对着园丁身旁大树就是一拳,那大树发出咿呀的不堪负荷之声轰然倒下。
洪浪指着大树道:“你看这树,用拳打是倒,用斧子砍也是倒,用技能轰还是倒……攻击其实是这世界上最简单的事,运足你所有的力气,打倒它就行!所谓的技能,再怎么千奇百怪也脱不开这一层范畴。”
园丁明白了洪浪的意思:“你是说,攻击的手段不在于多样化,反正能造成伤害就行,如果技能可以重复,那么两个同样的攻击技能和两个不同的攻击技能,造成的伤害并没有什么不同,对吗?”
“就是这样!”金刚笑道。
攻击技能的变化性只是针对防御体系的不同而有意义,却远没有那么大。冒险者对多技能的追求,除了要适应不同形式外,最重要一个原因还是冷却时间的限制。
如果没有冷却限制,在不考虑特殊情况的前提下,连续使用十次射月和连续使用十个不同的攻击技能,其伤害效果并不会有太大差异。
相比之下,防御手段就不同了。
攻击可以具备普适性,防御若也具备普适性,效果就会大大降低。同样的投资,提升攻击远比提升防御来得高得多。防御若是具备针对性,到是可以发挥大作用,比如防弹道具完克穿甲弹,但是碰上重机枪一梭子打过来,这防弹道具就废了。
正因为如此,当冒险者的职业技能达到一定的数量程度后,同样没必要追求更多——如果你在一个标准冷却时间内只能对敌人造成十次左右的有效攻击,那就意味着你只需要十个攻击技能,再多就是浪费。
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