第一章 剧情迷宫 (2 / 8)
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剧情与任务世界的最大不同,就是剧情本身是单线程的。就是说,由于电影已经制作完毕,在电影中,所有的剧情事件,都已是固定的。
而在任务世界中,由于冒险者的介入,这些事件会发生巨大变化。那些曾经的主角不再是主角,那些曾经的故事,也未必会再发生,所有的一切,都因此受到影响,甚至连结局都会有所不同。
如果说那些曾经的剧情是一条固定了的线,那么冒险者们面对的就是一张可以自由涂抹修改的地图,他们可以自由乱窜,删减或增加任何新的剧情。
在这期间,如无意外,都市基本不会插手。
剧情迷宫模式则恰恰相反。
所谓迷宫,就是有一个固定的起点,有一个固定的终点。这两个点,是固定不变的,但是中间的过程则错综复杂,混乱无比,可能产生任何情况,甚至会出现死胡同。
说得简单一些,就是都市会把冒险者投入到一个任务世界,这个任务世界的起点是固定的,结局也是固定的,但是从起点达到终点的过程,则是一个完完全全的剧情迷宫,你根本不知道下一幕会发生什么事,会出现什么结果,会出现什么样的剧情走向。
同时,无论你怎么做,你都无法改变注定的结局,因为都市会自始至终介入,并使用它的无形之手硬性调整方向,确保终点的永恒不变。
如果说,在其他任务模式里,主线任务是约束冒险者行动的框架,但是如何执行任务是冒险者的自由。
那么在剧情迷宫的任务世界里,一切则恰恰相反。都市不会给你主线任务,你可以做任何你想做的事。但在你做事的过程中,你却随时可能受到都市的影响。
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