设置

关灯

第233章 点杀 (2 / 10)

《关闭小说畅读模式体验更好》


        这是他们见过的血腥都市干过的最恶心的事!

        如果是放在曾经的人类世界里,建造这种要塞只会让人贻笑大方——环山而建,金字塔式的梯次防御,多层次交叉火力,的确够猛也好守。可问题是这种要塞根本没法住人,它一不位于交通要道,二无法提供生活区域,在战略上可以说不具备任何攻击价值。哪怕是最昏庸的君王,最异想天开的决定,都无法催生出这样的存在。

        不同的环境创造不同的需要,从而也催生出不同的发展方向——对于血腥都市来说,它从来都不需要考虑战略,人口,地理因素等问题。

        有人开始叫骂起来:“靠,这怎么打?这根本就是个炮兵阵地嘛!”

        又有人说:“连城门都没有,摆明了只能爬城墙做靶子。”

        有人眼尖,数了一下:“第一层九十个,第二层八十个,一直到第九层,总计四百五十个炮台,每个炮台里两名远程怪,一名近战怪,总计1350个怪物,空中有一百只左右的飞行怪,再加机动怪物和近卫队,估计怪物数量在一千七左右,这还不算有可能新出现的高级怪物和三个boss。”

        有人补充:“高不到五十米,宽不到五百米,对方射程不会低于二到四百米,也就是说无论我们从哪个角度冲击,我们都会遭受至少上百个火力点的攻击。妈的,一轮齐射就死!咱们一共才三十多人,还没等冲上去就全***趴下了。”

        有人开始撂挑子:“这仗没法打,我看咱们还是放弃,回去打蜘蛛洞穴和庞大湿地吧。”

        随着第三第四任务的完成,绝大多数冒险者都已脱离了生死关。

        对他们来说,在摆脱了死亡威胁之后再继续强打会付出惨重代价的任务,注定是一笔不划算的买卖。崔凡克近乎变态的防卫,使相当部分冒险者打起退堂鼓。原本预计的第六任务出现的退缩现象,在崔凡克这里竟已是提前出现。

        内容未完,下一页继续阅读