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求救、悬赏、求助 (2 / 7)

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        他们还得擅长打人,如果是个纯的辅助流,那就不太靠谱了。

        不过,救命的业务当然是很昂贵的。

        对于雇主而言,如果不喜欢身边跟着个保镖,注册也就是给自己留个名,把自己的生命安全交给门卡主动反应上。小千世界的雇主叫一次打手,就得支付两千法则币,打手则由墟市判定难度,得到200到1000不等——如果是中千、大千世界,那么就是去一次两万、二十万法则币,打手所得为一成到五成。

        打手大多是保镖兼职,注册了、有时间又有能力的也行,他们也就是去给雇主解决敌人,一旦解决完,就得立刻离开,想在那边弄点什么资源换钱……除非那资源就在附近,顺手抓一把,否则也是半点捞不到的。

        他们的好处就一样——雇主给的出手费而已。

        不过,墟市也给了打手们一个缓和的余地。

        就算打手挂机,也不可能从早到晚都盯着门卡上的动静不是?所以他们可以预先在自己的门卡里存储几道自己的强大攻击,在有雇主求救时,刚好只有他适合,那么雇主的门卡会转走这几道攻击,杀向雇主的敌人,暂时缓解危机。如果当时就彻底解决固然很好,万一没能立即解决,则可以吓走敌人、拖延时间等打手来、拖延时间匹配其他打手等。

        酬劳上面,也都是按劳分配的。

        就比如……

        还是比如白秀乐,门卡预知危险求救了,匹配一个剑修给他,剑修恰好在练剑还在顿悟,那么存储在剑修门卡里的强大攻击剑气自动转给白秀乐的门卡。狼妖攻击过来的刹那,门卡释放剑气进行反击,同样可以救下白秀乐,这剑气的强度决定了狼妖会被打成什么样儿、能不能把狼妖给干掉等等。

        阳珑把自己的设置一说,转头看向身边的元极,笑着问:“阿元,你觉得怎么样?”

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