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第376章 炉石的收益问题(上) (8 / 9)

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        “嗯?所以……两者有什么区别吗?”婉清问道。

        “嗯,万宗这个游戏,核心的利润点,是玩家与玩家之间的差距,而导致弱者向强者晋升的这个过程,而玩家的一整个群体,有弱者,自然也就有强者。

        所以,万宗这个游戏的所有利润点,都是来自于玩家之间的互相竞争的关系。”

        “嗯嗯。”婉清点了点头,“就像是英战和狐媚儿那样?狐媚儿想要变得像英战那样强,而不断的将宗门的贡献值投入到游戏之中,而英战为了不让狐媚儿追上,自己也会加大对游戏里的贡献值投入?”

        “对,通俗易懂的来讲就是如此。”游澤点头,“弱者想要变强,强者不想让弱者追上。

        虽然万宗这个游戏肯定有一个上限值,不过想要达成这个上限至少现在来说非常困难。

        所以所有的玩家之间都是有竞争关系的。

        英战昨天去碧落宫不情不愿的,不就是因为两三天的时间,可能以前来说没什么所谓,但是现在来说,两三天可能就会导致原本比英战弱一点点的人,追上来一点。

        弱者为了缩小这个差距,强者为了扩大这个差距,这之间的竞争关系令他们会持续的将更多的时间,精力,金钱投入到游戏之中。

        而本身,我后续对万宗的规划就有如何扩大这个竞争关系,让实力强大的人在游戏中能够获得更多的成就感,满足感以及……虚荣感……

        这些都在我的计划之中。

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