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第1454章 《鬼将2》的三重格局! (2 / 7)

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        “而格斗游戏早已日薄西山,是快要过气的游戏类型,说它小众,不算冤枉。”

        “既然是小众游戏,玩家基数本来就小,再投巨资去开发,这不是摆明了要亏钱吗?”

        “这是所有玩家都知道的事实,难道游戏设计者不知道?怎么可能。”

        “那么唯一的解释就是,设计者明知它是一款小众游戏,却出于某种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归的风险。”

        “一切表面看起来不合常理的事情,背后一定有它的深层动机。”

        “如果这是一家格斗游戏大厂,手握许多经典ip,那么此举尚可用‘惯性’和‘坚持’来解释。”

        “问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队;用上了《鬼将》这个在腾达草创期就赖以成名的知名ip;还投入巨资研发。”

        “考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力排众议直接推动的!”

        “这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”

        “很多人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?”

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