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第两百三十七章 随从 (2 / 11)

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        而此时,在天谴城建城成功、随从系统顺利开启之后,这规则就完全不一样了。

        npc对玩家的好感度设计依然存在,不过现在在雇用后,这npc就会成为了‘隐性’随从。

        等到玩家成功让之从学徒进阶、那么他或者她,就会多出一个跟宠物系统中一毛一样、名为忠臣度的值,这时这npc就是属于玩家的随从了。

        忠诚度是个很重要的值,如果该npc对玩家的忠诚度达到80以上,那么玩家就有很大机率将之留在身边……这个身边指的是‘住宅’、或者‘商铺’、‘训练场’等等地方。

        恩,其实说随从不能打怪也不太对,只是那种能协助玩家们作战的战斗型随从并不多见,甚至在邵晓瑜印象中,仅有的几个少数战斗型随从也没人会把他们拿去战斗,因为这些npc死掉就没了,这么珍贵的东西拿去刷怪,暴殄天物啊!

        在把随从练起来后,他们能做的绝对不是顾店而已。

        说起来,随从npc最方便的功能、莫过于生活职业的帮助了,虽然幻想的战斗经验值跟副职业经验值是共通的,但无论无何都不能勉强一个热爱pk的人来练这些东西,所以在有了随从之后,那么玩家们无论是要制药、或者是烹调,完全就可以交给npc来帮忙了!

        不过,这些个npc虽然好用,但想要触发随从除了一般的租用店铺外,就只能凭借着运气去触发任务,所以到幻想后期、拥有随从的玩家也不能算多,甚至完全可以说就是只有欧皇跟有钱人能拥有这份幸运而已。

        另外,刚刚似乎有提到、雇用npc顾店这事吧?

        其实在一开始,玩家们不知道有这事的时候,还是有不少人选择找真人店员来顾店,毕竟制式npc蠢的有些可笑,许多爱面子的大老板们不愿意丢这脸,而这种情况,是一直到有人在论坛上发布关于npc雇员的讨论帖后,才改变的。

        那啥,好感度培养起来虽然并没有什么用处,不过这多少也是个游玩方式。

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