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第三百九十五章 进退有据 (3 / 11)

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        跟玩家们发动的攻城不同的是,系统伐城必须要有统帅坐镇其中。

        当这个npc统帅一阵亡,所有进攻方玩家会失去复活在前线的能力,此外这个攻城战也只会继续30分钟而已。

        说起来,这个设计其实早在第二批时,就已经有人开始怀疑。

        因为,好几个买了投石车的势力发现,当城内的所有弹药消耗完后,对方明明就还有大半的部队,可半小时不到,系统却莫名其妙的,直接宣布他们胜利了?

        这个谜题,一直到后续两轮玩家们多次尝试才总算明白原因。

        原来在城内布下投石车进行防守,竟然是用另一种实现‘禽贼先擒王’的方式!

        多方认证,确定了npc统帅跟讨伐是息息相关的后,在前面两次的(第三、第四轮)讨伐战中,分别有三、五座城靠着斩首行动成功守下城。

        这个状况的发生,可是让许多悲观的守城方看到了一线曙光。

        总得来说,随着玩家们渐渐掌握npc的路数,成功守下城的势力也越来越多;而且照这趋势来看,第五轮应该会是玩家由守转攻的转折点。

        “最后一轮?”

        听到邵晓瑜的指示,燃烧的雪讶异的挑了挑眉。

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