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132.准备成立工作室 (4 / 7)

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        游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。所以他今天来社团大楼,目的就在于此。

        美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。ui50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。

        包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。

        至于引擎的使用,2d游戏就是coity,不推荐使用偏门引擎,不好找合作伙伴,遇到问题也找不到问。至于游戏发布各个平台都有自己的流程,网上就能得到答案。

        这些都是靳霄在网上查来的,不过到底市场价格如何,他目前也不确定。但他终究没打算到外面找人合作,不是他信不过外面的人,只要有合同,什么都好说。找学校的师兄师姐们,主要还是为了省心,毕竟大家都是学生,没有那么多花花肠子,比和外人合作要简单的多。而且还能申请大学生创业扶持项目,能得到一些资金和政策上的好处,虽然靳霄他不缺钱,但能拿到手的为什么不要呢?

        他找到了编程社的社长,说明了自己的来意,表示自己想要成立一家手游工作室,希望得到对方的帮助,当然了,如果一切顺利,编程社的社长也是能拿到一些股份的。

        编程社的社长虽然并没有这么直接接触过手游领域,但他主攻程序,也接过不少外包的活儿,还认识一些业内的人士,对这些东西也算是门清。

        手游工作室分为几种,而大类只有两种。一种是兼职业余的,另外一种是全职专业的。

        业余的叫小作坊,更多的偏向于脚本挂机类手游,只要利润大于成本,一台手机赚1块钱还是2块钱都可以。当然,有空的时候也不是说不可以做一些手动的项目,不过嘛,毕竟是业余的,肯定没有多少时间和精力去大力搞,怎么说呢,赚点小钱烟钱应该没问题,不过也是要比普通玩家勤劳的那种才能赚到。要做不做犹犹豫豫的,也是连烟钱都找不到。

        全职的才算是手游工作室,虽说年利润不能跟游戏公司比,上上下下就几千万的流水,但是,近几年是国内手游与手游玩家爆发期,红利期。只要不是特别迂腐的人,就是跟着大家喝汤,养家糊口也是没问题。同样,赚多赚少也跟勤劳程度成正比例,不做没饭吃,做了不一定有饭吃,也许个别项目还赔钱,这也是全职的尴尬。

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