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132.准备成立工作室 (2 / 7)

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        这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及ui部分。如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!

        讲一下流程,首先呢,在3dmax或者maya当中建模,然后可能需要把模型导入到当中雕刻一下,然后需要在ps当中绘制模型的贴图。然后在maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。

        如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?

        那是不可能的。

        第三步:ui

        还有一个至关重要的东西没有解决,那就是ui。什么是ui呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为ui。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。

        第四步:声音

        声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。上面这些东西可以说都属于技术层面。

        如果想快速的开发一款手游有没有什么特别快的方式呢?

        还真的有!

        在实际的游戏开发当中小型游戏公司一般没有人会去从0开发一款完整的游戏。没那个时间也没那个成本。

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