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第487章 回避属性 (2 / 3)

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        在游戏发展中后期,回避虽然无法实体化,但是可以精神化,通过感应信号传播到玩家大脑中,会辅助玩家躲避攻击,如果能躲避掉攻击,自然就会让敌人的攻击变成miss,即便完全躲避不了,玩家根据系统辅助信号做出判断躲避,也可以做到让攻击滑过或者滑过要害。

        滑过和滑过要害不单纯是减少伤害那么简单,凡是滑过的技能都不会对目标造成行动打断,这一设定至关重要。

        当然,现在天空地下城的玩家们要不凭借走位彻底躲避攻击,要不被命中,滑过这种伤害的概率是较低的,而且根本不受回避数值的影响,自然而然没人会重视回避这个属性。

        不是回避率不想生效,其实是现阶段的vr设备根本没办法传递脑信号,根本无法实现预测攻击轨迹,辅助躲避的特殊效果。

        当然,也不因此以为,把回避值堆上去也就无敌了!

        精神属性是增加命中的,命中这个数值同样被玩家们成为坑爹数值,你命中再高,攻击只要打偏便绝对不会命中目标。

        但是,在游戏中后期,命中则会精神化,变成一种辅助信号引导玩家攻击,那是一种微妙的感觉,好比你在心中想要攻击一个人,那么脑海中便会下意识浮现出一条攻击路线来,只要照着这条路线攻击,命中率则会大幅度提升。

        相应的,如果命中率高的玩家依据辅助信号发动攻击,那么回避率低的玩家收到的躲避辅助信号就会变得十分微弱,甚至丝毫获取不到,如果自己没有及时反应,做出规避,那么只能被命中。

        当然,现阶段这种感觉还无法获得,也就让命中属性被世人唾弃,和回避属性一样被视为了垃圾属性。

        所以,尽管现在杨咪咪的美人鱼回避绝对不低,但是面对坐井观天袭来的攻击她也无能为力,更何况美人鱼现在还处于行动打断状态,刺骨这一击是毫无悬念地给美人鱼来了个爆头!

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