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第268章 棘手 (2 / 3)

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        正常情况下,玩家不可能连续接到如此多的任务,况且每个任务对于玩家来说都具有相当大的难度,一不留神就失败了,任务完成率的积累很容易就会被打断。

        再加上任务完成时的判定范围其实也很小。

        如果不是肖乐的思路骚的一比,完美利用了玄机之森吸光的特性,她也没条件一直骚在另一个队伍的屁股后面,依着其他玩家遇险所提供的坐标,精准地卡在边缘进行刷分!

        这样想来,肖乐觉得自己应该并没有违反什么游戏规则才对——如果这游戏真有规则的话?

        等下,规则?

        乔豆麻袋,!

        仔细想一想,他们在上一个任务之前就减员了,自己却没看到西多罗夫或者最上冴子的尸体,也就是说,不管死的是谁,应该都已经下线了。

        不不不,这不重点,重点在于,既然有减员,那他们肯定也有人——甚至所有人都受了伤。

        受了伤之后最有可能做的是什么呢?

        肖乐想到了那个那个柔柔弱弱的小姑娘最上冴子,想到了玩家与npc最大的不同,想到了……那个被自己忽视的很重要的因素!

        玩家——可以自己选择下线!

        这里再像是真实的世界,终究也只是个游戏啊!

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