第二十九章 实力六芒星 (第二更,庆签约,求收藏) (6 / 7)
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助攻评分,能够侧面看出选手的团队贡献能力。
生存评分,能够看出选手回避攻击,反套路的能力。
视野评分,能够看出选手掌控全局的能力。
目标评分,能够表现选手技能和攻击命中单位的成功率,能够看出选手的稳定性和预判能力。
评分,能够表现补兵和经济能力。
这个六芒星便于观众从数据角度直观看到选手该场比赛的表现,而李子明设计的六芒星是用于评定选手阶段性的实力。
六维分别为,生存能力、输出能力、发育能力、对线能力、临场发挥能力、战术能力。
这方面区分需要更加细致、精确,因此没用使用等级划分,而是使用百分制的形式来表达。
生存能力,参考每次赢得团战存活后损失的生命值,损失生命值越高,得分越高。其次参考战斗中躲避地方技能的次数。
输出能力,参考金钱输出比、技能命中率、关键输出次数和输出溢出量,其中输出溢出量越高,评分越低。
发育能力,参考逆风追赶经济的能力、蹭助攻和抢人头的能力、抢占敌方资源的能力和补刀能力。
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