第二十八章 资质三角 (6 / 7)
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李子明的技术评估将多维度的能力指标分为了资质和实力两个大层面。
资质更多考虑选手的先天条件,资质通常决定了选手职业生涯的高度和能力的上限。
资质被李子明设计为三角形结构,分为机体天赋,领悟天赋,情绪掌控天赋。
机体天赋,要考虑选手先天的反应速度、智商、动态视力等等因素。
领悟天赋,接受新鲜事物的能力。具备这种能力的选手一般能够快速适应版本,有的选手还能够开发出新套路,顶级选手甚至拥有设计技战术的能力。
情绪掌控天赋,顾名思义,掌控情绪的能力。情绪稳定,能够时刻保持冷静。
这样的选手通常不会膨胀也不会低落的选手更能够保证自己高水平发挥,即使面对对手的嘲讽或是浪潮一般的网络暴力也不会轻易受到影响。
说白了,就是精神的抗击打能力。
三种能力等级分为,a,b,,d,e,f,由于d级资质基本无法成为职业选手,所以d级以上才会有更细致的分级,a,a-,b,b-,,-。
资质三维全都级的选手,细数全球的联盟历史也就出现过寥寥几人。
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