025 坐标 看起来是个惠民的规则,实际上是罪恶的推手。 (4 / 5)
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红光微弱细小,交错的闪烁着,每闪灭一次,位置都发生了细微的变化,像是波光粼粼的湖面,整体上可以看得出这些红光由散落各地慢慢朝统一的方向汇聚……
陶晓宁还没完全看清那是什么东西,红光便消失在了地图上。她愕然地看着唐研,“刚刚那是……”
“玩家。”唐研言简意赅。
从安全区出现的那刻起,会有十秒钟的时间显示本地图上所有玩家的动向,以便各位玩家了解动态,选择最合适自己的安全区——这是这个平安夜游戏须知解释的。
但事实是,名额有限的安全区给了玩家们巨大心理压力,使得他们争先恐后的奔赴,于是这些密密麻麻的红光在地图上便格外的明显,进而促使玩家们凭借这些汹涌的初始动向图互相预估路线,计算时间,最后设卡对抗,以减少竞争人数……
看起来是个惠民的规则,实际上是罪恶的推手。
陶晓宁的认知再一次被这些须知给刷新,她愣了愣,反问唐研,“那……不看地图不就行了。反正安全区的坐标每个人都会收到……”
唐研笑而不语,陶晓宁在这闪瞎眼的笑容中,反应过来自己又一次问了多么愚蠢的问题。
没有地图的人,就像是掩耳盗铃。他们看不见玩家初始动态图,不代表自己的动态不会出现在地图上。相反,其他玩家能够掌握自己的行动动态,而自己对于其他人的行动却一无所知,这才是最不利的。
除非所有玩家都没有地图,那么初始动态图才不会存在,但这显然是不可能的。甚至人人都想去兑换地图,以夺得先机掌握优势……
一句话,卷了!
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