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第二三三章 吸取精华,创造不一样的碧蓝航线! (5 / 6)

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        前世的碧蓝航线虽然她没有玩过,但是一些立绘却看过,确实精致甚至诱惑。

        但是…立绘诱惑人,不代表台词乃至文本就必须如此。

        立绘是给人看的,是用来赏心悦目的,但却不代表人物性格,只有舰娘说的台词文本才是舰娘的性格所在。

        碧蓝航线手游版游戏性绝对是有的,结合这个世界没有出现的东方弹幕游戏和舰娘的创意,不火简直没有天理,但苏仙儿看到的却是一个快餐游戏。

        游戏性较为单调,这是所有舰娘游戏的通病,而碧蓝航线以弹幕射击为点让游戏性稍微好转了一点,但玩的久了,一些受不了的玩家肯定会弃坑的,因为在没有‘爱’为前提的情况下,捞船是一个非常枯燥的工作。

        所以为了留住更多的玩家,苏仙儿觉得这个世界既然没有舰娘类游戏,碧蓝航线是第一个,就必须精益求精,甚至让人留有信仰。

        而作为收集类游戏,人设就是重中之重。

        比如前世舰内的重巡洋舰古鹰的立绘是左眼无光,且眼角位置有大片的灼伤痕迹。

        这个设定来源于萨沃岛海战期间,在夜战中为掩护旗舰青叶,打开探照灯(眼睛)吸引敌人火力,并强行插入青叶身前,以身作盾的举动。青叶因此得以脱离战线,古鹰则遭受猛烈炮轰,总计中弹90发,就此沉眠于萨沃岛底。

        像这样的典故,并不是只对历史宅和军武宅才适用。

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