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第九百八十八章 国战系统 (3 / 4)

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        当然,要想将军衔晋升到兵马大元帅,所需要积累的军功那可就是个天文数字了,所以暂且不提也罢,不过话得说回来,即便当不了兵马大元帅,只是混个裨将或偏将当当,也有万余名手下了,有这么多npc手下跟随自己,不光可以起到保驾护航的作用,也可以高效地获取国战奖励。

        唯一有点麻烦的是,自己所带的这些npc士兵,并不是免费从己方npc势力国领取的,而是必须缴纳一定的费用另行购买,但不论怎么看,国战军衔系统对玩家们来说,意义都是十分重大,能否在国战期间捞点好处给自己,主要就是靠这个了。

        至于练级效率方面的奖励,就是参照现金奖励的比例,在击杀敌方人员后,给予相应的武学修养点奖励,换句话说,击杀的敌人越多越高级,赚取的武学修养点就越多,而对招式熟练度的提升效率也就越高,所以可以肯定的是,每一轮国战下来,江湖上就会涌现出一批新的武学大宗师,玩家的整体实力也将因此大幅提升。

        总体而言,从国战系统的这三个方面的奖励情况来看,可谓是丰厚无比,具有很强的诱惑力,所以相应的,游戏系统自然也不会弱智地让国战系统毫无难度地成为玩家们的金山银山,至少在npc和玩家之间的实力差距上,不会拉得太开,否则的话,这就不是国战了,而是一场一面倒的屠杀,毫无趣味可言。

        因此,游戏系统对各方势力npc士兵的设定是:首先,npc士兵对内力攻击全免疫,也就是说,要想击杀npc士兵,必须赤膊上阵,采取全物理性打击手段,诸如狮子吼、内力加成一类的内力攻击将对其无效;其次,npc士兵的所有基础武功都是满级状态,并且根据其所属势力特色,拥有一门或数门练至大成的初级武功技能;最后,所有npc士兵拥有200%的攻击力、命中率、闪避率、防御力加成。

        显然,有了游戏系统这三个方面的设定支持后,普通npc士兵已经具备了一定的与玩家们一较长短的实力和资格,当然,别看这些支持似乎很给力,其实相对于武学玩家来说,一般的npc士兵还是无法与玩家们相提并论,毕竟现在所有武学玩家都是大宗师级别了,对付这些npc士兵或许没正常情况下那么容易,但也肯定不会太吃力。

        但这话又得说回来,要知道,npc士兵并不是以单个的形式发起挑战的,而是以大规模有组织性的军阵发起集体攻击的,所以实力相对较高,但组织性相对较为散漫的玩家们,在正面战场上还未必就是npc士兵的对手,当然,在国战开启之前,还没有接触过这些npc士兵的玩家们自然是不信这个邪,所以结果如何,只能通过实战来验证了。

        国战开启前的这一个月时间里,江湖各派以及全体玩家,都展开了积极的备战,普通玩家就不多说了,只说那些以前无门无派游荡于门派体系之外的玩家,都在这最后的节骨眼上随便找了一个门派加入,毕竟国战系统的相关设定对这些无门无派的玩家来说,绝对是最为不利的。

        而江湖各派及其高层们,精力除了放在了积极备战上之外,主要是考虑该选择哪一个阵营加入。

        对大多数门派来说,这个问题很简单,根本不需要考虑,比如地处中原腹地的丐帮、逍遥派、武当、少林、全真、古墓、五岳剑派……等等,肯定是要加入中央皇朝阵营的,因为各派高层绝不可能在这个重大决策选择上玩什么特立独行,其门派基地的地理位置已经决定了他们只能这么选择。

        同样的,地处西域的星宿派选择加入西北方蒙古国势力,关外胡家选择加入东北方女真国势力、地处云南的大理段氏选择加入西南方的西夏国势力,血刀门和大轮寺选择加入西面的天竺国势力,万兽山庄和药王谷加入南蛮国,也都是大势所趋,在情理之中的。

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