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一百六十七、嘉年华 (5 / 6)

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        翌日上了线,第一时间先冲到野外试验新内功的效果,原来的【固元功】还在,已经在【侠道天书】的加成下变成了10级,看来【阳春白雪】并不会代替【固元功】。

        事实上【阳春白雪】是一个需要配合【固元功】催动的内功,不催动时只有被动加成生命值和内力值、以及相应恢复效果的属性,而自身内力也没有【寒毒】以及【冰障】属性,【内力护体】也还是和原来一样。

        生命和内力的被动强化效果最终数值比计算的结果多了20%左右,兰斯洛特说有可能是内力系数1.2的原因,按照网游的惯例,这个系数1.2应该就是120%的强化。

        为了验证这个数字,阿尔法决定催动内力试一试:

        先催动了100点普通内力打了一记【袖里箭】,结果戳中狗头人猎手的【袖里箭】打出了120点内力伤害,刚好是20%;

        然后阿尔法又点了一记穴,发现最大持续时间也达到了12秒,还是20%;

        最后阿尔法拉来一只座狼啃了自己一会,想看看【内力护体】有什么变化,结果很明显,1点内力抵消的伤害量也是原来的120%。

        有意思,阿尔法干脆又把轻功踩上了,高度、速度、甚至连使用【瞬步】的内力值消耗都有20%的强化,当然,【瞬步】的内力消耗是在原有基础上降低20%,而不是增加20%,那叫削弱,不叫强化。

        这个【内功系数】看起来是个相当给力的属性啊,直接全方位无死角强化。

        【阳春白雪】光是被动效果就已经给力得不得了,而主动催动【阳春白雪】后的效果更是强得一塌糊涂,攻击附带【寒毒】效果,【内力护体】也变成了更强大的【冰障护体】,阿尔法赶忙又找了些小怪一试:

        啧啧,那【寒毒】一出真是惊天地泣鬼神啊,代表冰冷伤害的蓝字啪啪啪蹦个不停,各种附加效果就更不用说了;

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