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第六章 系统功能(2) (3 / 5)

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        消耗能源:运行消耗90千瓦时/每小时,精神力消耗0(该数字会动态变化,随地图内容更改而变化)

        精神力收集能力:低

        精神力已收集:8赫白色精神力

        精神力提纯能力:无

        地图危险程度评价:对普通人来讲,这是无法逾越的天堑,就算是奥运体操冠军来了,他一次过关的成功率也不会超过百分之五。

        地图可修改度:低。(本地图可以适当修改,两栋大楼无法变动,但是过关难度可以调整,独木桥的宽度,风雨的出现时机,是否有飞鸟袭击等,包括阳台,和玩家过关后进入的房间内容,均可由管理员设定。难度越低,测试效果越差,收集精神力能力越低)

        地图修改消耗:该地图每修改一次基本场景,需要消耗2赫白色精神力;增加智能npc数量不得超过3人,每次消耗数量看npc质量。

        地图进入条件:仅限于拥有正常智力的人类,不包括其他智慧生物,(如果是蜘蛛的话,这个地图就没有意义了)

        李林想想系统当前只有8赫的精神力,心想自己在这个游戏场景里要正式干的第一件事就是刷图了,刷到吐为止,才能换来足够整个系统正常运行的起始资本。

        下一个功能,精神力开发研究模块,一片空白,只有一个“引导符”的原理介绍,以及深入研究进阶的选项。

        “引导符”就是现在系统唯一可以制作的物品,刚刚物品管理模块的可制造物品中,李林看到了白色引导符的说明,可以将一人带来地图中,需要消耗10白色精神力才能制作一枚。

        “引导符,当前可制作品质:白色。

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