游戏规则设定篇 (10 / 14)
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“护甲穿透”为物理伤害职业专有属性
+1护甲穿透:当你的物理攻击击中对方有效部位并通过命中检定,则此次攻击造成的伤害忽视目标0.5%的护甲
“法术穿透”为施法职业专有属性
+1法术穿透可以降低目标1点法术抗性
+1先攻:
物理职业提升1%出手速度
施法职业在一场战斗过程中,可以为自己施放的任意一个法术施加以下任一“先攻”效果,包括施法距离(每级增加2尺,如果是范围法术则增加1尺的射程,1尺影响范围),伤害、治疗和buff效果(每级增加1.5%),持续时间(每级3.5%,只对持续效果有效),冷却时间5分钟。
*某些高级装备带有“反射”属性,游戏中的法术例如火球术,运动速度非常快,远超过普通人的反应时间,反射即专门对抗某些法术的专有属性。
当角色具有+1反射的属性时,系统会自动调整敌对法术的攻击轨迹或生成速度(通过加快或减慢游戏数据在玩家大脑中的投射速度,与增加游戏时间和现实时间的比例同理),减慢法术的相对速度5%(此时旁观者是感觉不到异常的),反射属性较高时,玩家将会获得少量的额外的时间来躲过部分法术。
*先攻与熟练相辅相成,熟练属性可以减少用力过猛造成的僵直时间。
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