第一六六章:恶作剧(下) (2 / 5)
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比如所说3d墙绘和地画,一旦与它零距离接触,在上面摆poss与之进行“人画交流”的当事人就会觉得特别假。只有远处拿着照相机找角度拍摄的摄像师才会觉得很逼真,这就是“越近越家,越远越真”的由来;与之相反,纸张上的3d画适用于另一种观察法。犹如有纸张大小的3d画需要靠近了看才会觉得真切,因此拍照时的镜头通常要拉得非常近。
相比远近,观看角度对3d画来说更为重要。
如果画家画的是【斜向3d墙地立体画】,而看参观者非要从正面欣赏。看到的虽说不是四不像的怪画,但感觉起来还是会觉得十分诡异。这种怪异不难想象,就好比一个忍着在身上贴上张墙纸变“隐身术”,以90°角正向观察墙壁恐怕很难看出墙上的蹊跷,可若以0°或180°的角度横向观察……忍者就露馅了。
本来平整的墙壁凸出了一块肚子!!
……描述起来大概就是这种异样感。不过3d画的异样感则与之相反,是——“原本应该有凹凸感的墙壁变成了平板”。
这是梨木的亲身体验。
因此,对参观者来说3d画就有了“最佳观测位置”这一概念。
如何把握这个位置便是梨木引人上当的最关键因素;而且人有适应性和传播性,同一幅3d画很长期难维持它的欺骗效果。故而“作画位置”和“作画数量”两个因素就成为了这次“3d陷阱”任务的重点。
依效能来看,画在校道后墙那幅长20米的3d透视图可以说是失败作。若是有人踩着单车直直朝那面若有似无的围墙冲出,到时候还要担当一定责任呢。
梨木画完3d墙绘后重新思考了一番,当即决定改变作画方式——
专门设计些观测位置容易受地形限制,且特别小幅的3d作品:……【长毛的门把手】、【楼梯转角的陷坑】、【虚假的第十三级台阶】。
再试着配上些心灵科学的图画效果:……会转动的圆圈、长短不一的直线、自己扭动的曲线等。
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