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第八十四章 游戏战争 (3 / 3)

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        “不打就定下来,大家不甘心,拖着不拿出点结论,大家不安心,两边都不是解决问题。所以我们的意见,就是有限制的打,用限制强度的模拟战争和竞赛,展现各方的实力差距,然后决定最终的份额。”

        罗夏说的,并不是什么新鲜的东西,赌赛和决斗的彩头也是一直都有,但在国家和城池这种规模的政体势力采取这种解决问题的方式,众人却听都没有听过。

        话说到这个地步,罗夏也顺带递上了自己带来的文件方案,陈述其效用和优势。

        游戏教会为了这个一刻,至少准备了两个多月……

        限度战争,有两大核心。

        一是限制代理战争的规模和杀伤,避免多方结下血仇和付出过于沉重的牺牲,进入战争和仇怨的无尽循环。

        二就是各方都有了展示自己力量的机会,代理者都是各方的精英代表,用的也是最先进的装备武器,展示出了实力就是实实在在的威慑力。

        这样“游戏战争”得出的结果或许依旧让人有些不服气,但至少比空口白话的协议有说服力的多。

        而之所以游戏教会用文件而不是用嘴说,那是因为其中还是有些期望不为人知的小秘密。

        如果这种模拟战争真的能够解决纠纷的话,各大势力都会把精力投入了培养出色的精英人员和武器装备,军团级和扩军就会变得没那么重要…….如果有一天大部分势力都将其视作解决争执的最终途径,或许首先失业的就是军人们了。

        “有限制的竞争,也是吾主罗丽的神职,我们游戏教会期望成为这场仪式的监督者和裁判,也期望这种方式能够消灭战争……至少是减少不必要的战争的数量。”

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