第一百一十六章 还有多少人记得这是一本网游来着… (2 / 5)
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好吧,他们卡在了第二个波ss那里。
如果说第一个波ss,冻土巨人欧泽鲁克只是一道开胃小菜,除了需要躲开三百六十度大范围aoe团灭警报技能【碎片崩飞】,需要治疗注意因为【冰霜疫病】的全团持续冰霜伤害而造成的团血降低,需要近战单位注意可能会击晕的【大地冲击】和攻击反弹流血的【冻石刺盾】,需要远程单位注意可以反弹远程伤害的【冰晶壁垒】,需要注意全团dps注意波ss的狂暴时间是10分钟之外,并没有什么难的…呃,你说这已经够难了?拜托,骚年你太年轻了,在大型的摸rpg中,需要眼观六路耳听八方注意屏幕关注指挥的波ss太多了,冻土巨人欧泽鲁克真的不算什么。至少,它没有无敌技能。
继续前面说的,如果说第一个波ss只是让大家开开胃,那么第二个波ss就彻底的变成了一块难啃的臭石头。
嗯,它真的很臭…
随着地下遗迹的深入,冻土石巨人平原上的冷风对气温的影响已经越来越低,温度在迅速的升高,并且周围出现了大片大片适合在地底生长的植物。到了远古野兽埃曼尼塔驻守的区域,更是直接变成了一大片泥泞的沼泽。
远古野兽埃曼尼塔就隐藏在这潭沼泽之下,但它是会移动的,而更糟糕的是,玩家完全不知道它到底是怎么移动的!
它出现的位置是完全随机的,除了确定它在这片沼泽里之外,其他的一切都是未知。想象一下,团队正在按照坦克-近战-远程这样的队形向前推进的时候,波ss突然从远程dps与治疗的队伍中跳出来,二话不说就来一排【毒箭之雨】的场面吧…太美了,根本就不敢看啊有木有!
玩以前的网游的时候,这种隐藏的波ss也不是没有,但一般只需要团队中跳出一个跑得快的将怪物引出来就可以按正常流程去群殴了。可埃曼尼塔不是这样!它完全不受盗贼的撩拨,每次都只会捡着人多的地方跳,总是一开场就会让玩家损失惨重。
不过在灭了几次之后,玩家也渐渐摸出了一点对付它的跳出的门道,那就是全员分散,坦克居中,将队伍变成一个大圆环。这样的队形,虽然每次开场肯定会有一两个减员,但比起之前割麦一样成片成片的倒强多了。
但是在真正和埃曼尼塔交起手来之后,玩家们才发现,这个波ss简直就是一个npnd(没有补丁更新削弱就没有击杀)。它的技能只有四个:大范围aoe技能【毒箭之雨】,只要法师们注意给坦克刷上冰霜护盾防止被冰冻,同时牧师注意解毒就没有什么问题;坦克警报技能【缠绕根须】,会随机捆绑团队中的四个人,被缠绕的人无法移动和施法,并且受到持续性的毒素伤害,同时消除对波ss的仇恨。主坦和副坦两个人之中任何一个被点名,所有远程dps都要集火先把坦克身上的根须打掉,如果正巧两个坦克同时被点名…脸太黑,灭了重新来吧;坦克警报技能【雷霆沼泽】,埃曼尼塔大量释放头顶上的蘑菇中储存的雷电之力,将沼泽通电。所有站在沼泽之中的玩家都会受到一个“感电”的,每秒提升1%的伤害…自己对波ss造成的伤害,以及波ss对自己造成的伤害。想要解除“感电”,就必须找到一块坚硬而干燥的陆地,但这块陆地隐藏在沼泽之中,如果在找到这块陆地之前“感电”的层数被叠的过高…脸太黑,灭了重新来吧。
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