第三百三十一章 让玩家提前受下苦(依旧二合一) (2 / 9)
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但对于游戏厂商而言,这并不是一个好事情,因为这代表着受到od影响的玩家们,期待值会变得更高。
这是并不利于游戏的续作售卖,也就是俗称前作太优秀,续作没法超过。
所以会经常出现这样的情况,一款3a大作前作拥有无数od跟玩家,但续作却明明品质还算不错,但就是没有人买账,销量大暴死,然后整个系列被雪藏。
这种例子并不在少数,所以会有一些厂商找出来各种各样的借口,用来表示他们的游戏不支持od,而对此他们非常遗憾。
实际上就是他们自己本身不想让自家的游戏,拥有这些od而已。
这种情况,对于游戏玩家而言,od可以说是最喜欢的东西了,毕竟就算一些od功能不符合你的心意,你也能不添加,这并不影响他们的游戏体验。
而对于厂商od却时直接影响了他们的直接利益,这种情况下对于od制作者开放游戏的部分权限,甚至推出专门的od制作工具,可以说已经是非常开放的。
至于游戏厂商给od制作者发钱,还完全没有听说过。
对于星云游戏的这个操作,无数od制作者议论了起来。
虽然这个钱并不高,但对于他们而言,这已经不单单是钱的问题,毕竟虽然后续可能会因为一些特别的原因,比如涉及到经济上面的问题,放弃了od的更新,但在刚开始做od的时候,很少会有od制作者就已经打定主意,他做这个od就是想要去获利,所有的od制作者都是因为喜欢一款游戏,而去进行制作od的。
而如今星云游戏的这个公告,对于这些od制作者更重要的是星云游戏这个官方的渠道对于他们付出的认可。
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