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第三百八十二章 沙盒游戏 (3 / 4)

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        放在其他的游戏上面,杨晨肯定会立刻重视起来了,但在《虐杀原形》上面杨晨却并没有太过于惊讶。

        甚至就算是开发游戏的林佳一他们也没有太过惊讶。

        因为这是很正常的一个情况,游戏的流程就是那么的长,而且作为一款割草类的游戏,玩家体验一段时间后很容易会产生厌倦的感觉。

        《虐杀原形》不同于《只狼:影逝二度》这样的游戏。

        后者一次次挑战oss失败,玩家卷土重来,每一次的进步都是一种惊喜一种新鲜感。

        而《虐杀原形》的惊喜与新鲜感,则是全部局限在了用什么更牛逼的技能去割草,面对怎样的oss跟新的敌人却畅快的战斗,以及新的技能解锁。

        当这些内容玩家们都体验完之后,剩下来的就是在那个架空的城市中做做普通的支线任务,或者纯粹的杀戮破坏来发泄一下自己的情绪了。

        不过即便如此《虐杀原形》目前的成绩也足够的出色了。

        至于后期推不推出dl这些东西,就是林佳一他们的事情了,在这个项目上杨晨并没有倾注太多的心思,毕竟他自己手头上除了《寂静岭》还有一款寄予众望的《我的世界》正在开发当中。

        相比于《虐杀原形》还有刚刚上线了试玩版,将玩家们给吓得不行的《寂静岭》。

        一直默默开发的《我的世界》更像是一个后妈养的角色,至少在玩家们看来是这个样子的。

        没有太多的内容曝光,再加上本身还是跟搭积木有关,虽然有不少的人好奇这是一款怎样的游戏,但一直保持好奇的却真的不多。

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