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第一千零九十五章 二次宣传 (2 / 5)

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        同样的操作也发生在其他的角色身上。

        例如不穿衣服的角色,如库巴那就要从他的皮肤还有他身上的皮革,以及背后的针刺来做文章,让其变得更加拟真,而不是卡通。

        而写实画风的角色,例如snake就得让他不那么的写实。

        身高、还有淡化角色的某一个元素的特征。

        尽管这可能有一些可惜,但在进行游戏设计的时候,本来就不是十全十美的,有时候必须要学会取舍,才能够将一款游戏最大的魅力给发挥出来。

        除了美术方面的内容,还有地图的设计,如何让玩家能够感受到那些熟悉的地图,并且从地图的陷阱还有互动中,感受到其游戏ip的文化,这也是团队相当重要的任务。

        同样的情况也在剧情模式的灯火之星里面,例如命魂的设计,还有关卡的设计,都需要符合游戏背后的设定,而不是单纯的披了一个皮。

        例如胖丁的命魂,那一定是要跟昏睡有关,地面上有昏睡地板,玩家格斗的时候站在地上过几秒钟就会陷入昏睡,必须要使用携带抗昏睡的命魂,才能够抵挡这些。

        同理皮卡丘的命魂,以及跟皮卡丘有关的关卡,那么一定是跟闪电有关的。

        杰尼龟的话也是要跟水有关。

        以及超级马里奥里面的蘑菇,火焰花,这些都要给玩家展现出这些要素来,而不是说将一个角色的模型,又或者是道具做出来,然后就完事了。

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