第三百六十一章 我可是很为玩家考虑的 (3 / 4)
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他更好奇的还是关于《只狼:影逝二度》里面一些其他的东西。
比如《只狼:影逝二度》里的难度曲线设定,作为一款动作类游戏,《只狼:影逝二度》的难度可以说甚至比一些游戏的高难度都要强了。
而这样的难度下,林佳一丝毫不怀疑会有玩家买了游戏后却没通关。
虽然说其他游戏玩家也可能是玩了一会儿就没有通关了,就比如根据成就大数据的显示,即便是星云游戏旗下卖的最好的《上古卷轴:天际》以及前段时间刚刚出的《魔兽争霸》都有许多的玩家没有完成剧情通关。
可这个通关只是玩家自己懒得去通关而已,而《只狼:影逝二度》就涉及到玩家的能力值问题了。
越来越多的游戏,其简单模式甚至能够成为傻子模式,只要你照着游戏的流程来,通关这种事情几乎是无压力的。
用不是一段话来形容,那就是玩家可以不用,但你不能不给。
听着林佳一的话,杨晨笑了笑:“其实难度曲线一开始我想的是硬核向动作游戏,而难度判定是以我能通关的基础上作为最终定稿的。”
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旁边的林佳一满头的黑线,以你通关的的基础上作为最终难度定稿?
杨总,你心里面真的是一点逼数都没有么?
比起普通玩家从直播跟刚刚发出的107次死亡视频了解到杨晨的技术水平不同,林佳一可是清楚的了解杨晨的游戏水准到底是什么样的,从当初在网龙来到星云游戏参与《上古卷轴:天际》开发的时候,他就很清楚的了解到了。
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