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第九百一十章 怪我咯? (6 / 6)

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        因为凭借单纯的一个ta元素,还是无法支撑起3a级大作内容的。

        例如《传说之下》的游戏流程是很短的,这就会让玩家对游戏的印象十分深刻,因为时间的缘故玩家对剧情的接受是非常紧凑的。

        而3a大作的内容则是不一样了,长达数十个小时,这意味着游戏内容的消化,玩家必须要将其割裂开来。

        这也是大多数剧情向为主的游戏,都会将剧情变成章节体,一个章节一个章节的讲故事。

        这种情况下,ta元素就很难体现出它的优势了。

        它最多只能作为一个画龙点睛的特殊系统,例如尼尔机械纪元那样的模式。

        不过其他厂商如何去做的话,杨晨是一点都不关心的了。

        反正跟他又没一毛钱的关系,而且这也不是他故意挖的坑。

        你们非要去做ta类的游戏,那是你们的事情。

        怪我咯?

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