第八百九十三章 马造的成功点 (4 / 5)
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而《超级马里奥制造》则是用另外一种模式,彻底改变了跳跃类平台游戏的缺点。
跳跃类平台没有办法做成大体量的游戏?
没错,但《超级马里奥制造》完全没有想过要做出什么大的体量。
而是设计好了一个框架给玩家,就如同当初的《魔兽争霸》一样,英雄单位、三维属性、装备搭配,而后推出相应的地图编辑器,让玩家能够利用《魔兽争霸》本身的基础内容,做出更多更有意思的地图。
可以是防守的、可以是对抗的、同样也能够是休闲趣味、塔防这种类型的。
《超级马里奥制造》也是同样如此,游戏本身并没有给玩家一个宏大的内容,只是给出了一套完整的玩法基础。
例如跳跃的技巧、还有游戏里面的各种机关、怪物特征、buff特征这些。
除此之外,那就是游戏里面的多人模式。
一张对抗地图的时间固定在3分钟至6分钟的快节奏体验,很快就能够进入到下一把的这种模式,同样也是非常契合《超级马里奥制造》这款游戏的内容。
而这些都是相辅相成的。
如果没有玩家制作足够多的地图,那么游戏里面的玩家就没有办法一直保持新鲜感。
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