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第八百九十三章 马造的成功点 (2 / 5)

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        那就是随着游戏进度不断困难的地图设计。

        就如同一句大多数人都听过的话‘为什么要登珠峰?因为山就在那里。’

        挑战困难,并且超越自我变得不断强大,这是所有人的一种本能。

        只不过不同人接受的痛苦上限不同而已。

        例如大多数被《黑暗之魂》《只狼影逝二度》还有《血源诅咒》劝退的玩家,他们难道不喜欢这种自己不断变得强大的感受么?

        当然不是,他们同样享受,只不过《黑暗之魂》这种高难度的游戏,超过了他们能够承受的那一根线。

        所以这也是在《黑暗之魂》《只狼影逝二度》里面,同样也拥有显而易见数值化提升的元素了。

        没有这些元素,难道就没有办法过关了?

        当然不可能。

        国内外各大顶尖的高手,频繁刷新1级无属性通关的记录挑战,如今都已经将其压缩到一小时以内了,连杨晨自己都不知道那些人是怎么做到的。

        但同样如果这种数值都没有了,那对于大部分的玩家而言,这种受苦的线就要更高了。

        就算是同样砍两刀死,但小拇指那么长的血条,跟手臂那么长的血条,这给玩家带来的反馈感就完全不同了。

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