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第八百七十章 骑砍的MOD内容(二合一) (6 / 8)

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        而且跟普通战争类的策略游戏不同,拥有着角色扮演类型的《骑马与砍杀》配合上大战场的感觉,身边的士兵并不是如同rts这种类型游戏里面,仅仅只是作为一个简单的兵种数字那样,更给玩家一种真实的沉浸感。

        ……………………

        不过相比于普通只是单纯玩《骑马与砍杀》的游戏玩家而言,还有一个特殊的小群体盯上了《骑马与砍杀》这款游戏。

        那就是游戏od开发者。

        大多数的游戏od,基本上纯粹就是为爱发电。

        因为喜欢一款游戏,然后为这款游戏去开发出额外的第三方内容。

        不说有没有回报这种事情,光是od开发的难度就足够让人叫苦不迭了。

        例如许多的游戏,为了防止出现作弊这种事情,对于od可以说是杀一儆百,而有的游戏则纯粹是为了更好的dlc销量。

        毕竟你od内容出了,将游戏搞的那么完整,那后续游戏的dlc内容还怎么出?

        但又考虑到od对于玩家的吸引,以及对游戏的寿命影响,所以大多数厂商对于od的态度都是挺模糊,不支持也不反对。

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