第八百六十九章 没当过俘虏的骑砍人生是不完整的 (5 / 5)
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这又不是严谨的历史教材,而且三国的故事谁不知道?
如同《骑马与砍杀》的本体一样,三国背景的od里面玩家也能够随心所欲的决定世界的走向,在曹刘孙三家还没有彻底起家之前,直接帮助袁绍灭了曹阿瞒统一大汉,又或者直接帮黄巾军起义成功。
当然这一部分的魅力,如今大部分的玩家还没有体验得到。
因为对于开启了真实难度的玩家,他们的游戏经历大概就是如下。
开局征兵、买粮,我要打仗!
打完两场后小兵全重伤,钱也没有了,竞技场还打不过!
想做任务去赚钱山贼大哥、土匪大哥,放我一马,我就想帮别人传个话,护送个牲口!
战败被俘虏后谁来救救我,我都从南方帝国被运到沙漠了!
当然并不是说《骑马与砍杀》这款游戏的难度如同《黑暗之魂》这种魂类游戏一样,充满了浓浓的恶意。
只是单纯在不熟悉游戏的情况下,选择真实难度开局,可能会遭受一些挫折,更何况没有做过俘虏的骑砍人生是不完整的人生。
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