设置

关灯

第八百五十九章 游戏不急,先把宣传视频做出来吧 (3 / 4)

《关闭小说畅读模式体验更好》


        同时玩家骑乘在马背上的时候,还会根据马匹冲刺的速度,给予自己的攻击增加相应的力量,而这一点不仅仅局限于玩家自己,还包括敌人。

        例如玩家与敌人骑马相互冲锋,那不管是玩家还是敌人,其攻击力不仅仅要计算自己的本身的力量与马匹的速度,还要算上敌人的马匹速度。

        而这也就是《骑马与砍杀》的动作系统中,最精髓的一点了。

        杨晨主要跟众人聊的内容,都是关于这些核心内容上的。

        至于玩家体验,比如ui界面这方面,杨晨则是并没有提多少。

        因为这些杨晨相信星云游戏本身的团队,而且在这上面梦境记忆中《骑马与砍杀》的ui可算不上多么好。

        尤其是二代中的ui界面,部分内容的体验可以说是比较繁琐了,比如货物的分类全部统一放在了一起,对于刚刚上手的玩家而言,简直是一脸懵逼得一页一页的自己慢慢去找。

        很快大致的一个方向思路,杨晨已经讲完了,在场的众人也基本上了解到这款游戏的特质了。

        剩下来也是比较重要的一点了,那就是游戏中的视角模式。

        在《骑马与砍杀》这款游戏上面,杨晨依旧是准备使用两种不同的视角模式。

        更能够沉浸代入的第一人称,以及第三人称。

        内容未完,下一页继续阅读