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第八百五十七章 骑砍玩三年,母猪赛貂蝉 (4 / 5)

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        而对于杨晨的话,游戏中大部分的缺陷完全是能够解决的,例如建模不够精致,优化不够好这种基本的问题,都是能够得到解决。

        还有ui体验,等等都并不是多大的问题。

        但却并不是所有的缺陷,都是一文不值的。

        恰恰相反在《骑马与砍杀》这款游戏里面,某一些在正常游戏中的缺陷点,却是这款游戏的精髓。

        例如游戏的战斗动作系统,需要玩家控制鼠标进行挥砍,攻击格挡的方向,角度甚至都需要玩家自己去控制。

        并且与《黑暗之魂》那样战斗系统完全不同,《骑马与砍杀》里面的战斗系统就是两个字粗犷。

        当然用更通俗一点的话来讲,那就是丑的一笔!

        就如同真实的你在跟别人打架一样,毫无章法乱的一逼。

        对于大多数游戏而言,就算是高难度硬核的魂类游戏,不管是《只狼影逝二度》还是《黑暗之魂》以及《血源诅咒》,游戏中的攻击方式,都是拥有不错美观的。

        而《骑马与砍杀》的战斗元素,从视觉上面去看,那就是一个字丑!

        但这种缺陷配合着本身《骑马与砍杀》的玩法,反而是会给玩家带来一种真实感,一种沉浸代入的成就感。

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