第三百四十八章 杀敌十分钟,挨打半小时? (3 / 5)
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游戏中的攻击动作,尤其是这种需要专门设计的处决动作,需要专门的道具,额外演员的,还有后期的处理,这就要更贵一些了。
别用游戏里的即时演算,直接放cg?那更贵了!
抛开后续的后期处理,光是动捕方面一个处决动作捕捉下来大概就需要五万至八万美元左右。
不是厂商不愿意做,而是这玩意真的是烧钱啊!
毕竟又不是格斗游戏,差不多不是很影响游戏体验就行了呗。
例如梦境记忆中《街霸4》这样格斗游戏,光是一个角色的成本就要大约100万美元左右。
格斗游戏卖dlc人物,一个角色就要十美元左右,你觉得人家是狮子大开口。
但真相是,从成本看这角色做出来真的得值这么多钱啊!
而《只狼:影逝二度》里面单纯的一个处决动作,当然没有这么贵,可包括其他各方面的成本,一个处决动作12万美元还是有的。
“杨总,程序已经做好了。”
办公室里面,王烨给杨晨汇报工作情况。
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