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第七百九十八章 玩家的头发都没了,我哪还好意思盯着他们的钱包? (2 / 4)

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        人类以希腊神话人物命名各大星球,游戏的故事起源就在一颗较新开发的星球‘潘多拉’上发生。

        潘多拉最初因为出产特殊矿藏被达尔公司占领殖民,大肆开掘,环境也遭到了一定破坏,然而随着矿产‘枯竭’,唯利是图的达尔公司便放手不管。

        在开发潘多拉中,达尔公司为贪图便宜利用罪犯作为免费劳力,同时也自己移民了大量平民、科学家、技术人员等等,而这些人在达尔公司撤走后陷入无政府状态,很快,潘多拉变成了土匪横行的无主之地。

        然而,这颗看似没有利用价值的星球却有着巨大的宝藏——秘藏,由潘多拉曾经的主人,依瑞德人留下的外星黑科技存储库,虽然里面具体不知道有什么东西,但其价值显而易见。

        这种太空西部,却又有一种废土朋克的第一视觉感,配合上疯癫的演出效果,可以说是相当出色了。

        但原本的剧情包括世界观,实际在游戏本体里面并没有直接的展现在玩家面前,而是通过数个续作以及n个dlc才慢慢完整的展现在了玩家的面前。

        所以在剧情上面,杨晨并不准备如同梦境记忆中的《无主之地》一样进行几个系列或者dlc,因为本身《无主之地》的故事剧情实际上已经是很单薄了,因风格的限制,《无主之地》的剧情表现,必然不可能如同《荒野大镖客救赎》那样让玩家完美的沉浸,同样由游戏的内核限制,它也没有办法如《gta》一样,打造出一个完美的洛圣都,然后让玩家体验这个洛圣都里面名为崔佛、富兰克林他们的人生。

        这跟刷刷刷类的游戏特质有关。

        包括《暗黑破坏神》系列其实也没有逃出这个圈子,早期的《暗黑破坏神2》因为当时的游戏时代,同时本身也是作为一种创新式的突破。

        迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托,三魔神还有地狱天堂的战斗故事,让人记忆深刻。

        但等到了第三代的时候,整个故事的剧情,受限于时代,加上游戏本身的表现,上帝俯视角、碎片填充,还有刷刷刷的装备驱动式玩法。

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