第七百九十一章 星云游戏发动钞能力了? (2 / 5)
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即便目前《星球大战》的热度算是非常顶尖的层次了,但同样也要看《绝地求生》的热度到底是不是昙花一现。
相比于其他游戏业界一直关注《绝地求生》的数据,杨晨关注的点就不是《绝地求生》的数据是怎样的这一块了。
他更多关注的还是后续《绝地求生》的更新,还有运营方面。
梦境记忆中的《绝地求生》从一款巅峰在线数超过300多万的霸主级游戏,衰退到后来五六十万,可以说是由多方面原因造成的。
玩家并不喜欢这个模式了?
显然并不是如此,如果真是玩家不喜欢大逃杀这个模式了,那后续的《堡垒之夜》《apex英雄》还有手游吃鸡,显然都不可能成为一个现象级的表现。
同类游戏的分流,这是一个原因但却并不是最主要的原因。
最主要的还是自身运营上的问题。
首先就是版本缓慢的更新,让玩家缺少了足够的新鲜感。
跟《英雄联盟》这一类的游戏有一些类似,每一局的跳伞都是一个全新的体验。
但关键就在于一点,《英雄联盟》多个英雄的选择,多个位置的选择,还有不同的套路,比如ap、肉、ad又或者当工具人的辅助玩法,同样的一个英雄时隔一段时间,可能还会挖掘出不同的套路。
但作为fps游戏的《绝地求生》在挖掘潜力这一块,显然是比不上《英雄联盟》的。
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