第七百七十八章 就算是变成盒子,那也是有个性的骨灰盒! (4 / 5)
《关闭小说畅读模式体验更好》
从游戏设计角度分析来看,大逃杀类的游戏和大多数非主流的多人游戏一样,是一个典型的‘对皮肤不友好的多人游戏’。
不同于传统的fps,玩家能直接在画面上看到一把大枪,激活玩家买枪械皮肤的动力,也不同于《英雄联盟》皮肤改变角色整体外观,技能特效。
在大逃杀类游戏中,玩家买一个珍贵的围巾或者鞋子,甚至很难被其他人看到。
玩家人数不够多,游戏中皮肤、时装类物品的效果不好,这就会导致开箱子设计对用户付费的吸引力很低。
而订阅式机制产物下的游戏通行证,乍一看很像模式,但实际上恰恰相反,因为模式是用户付费越多,获得的奖励越多,同免费玩家拉开的差距越大;
而游戏通行证机制,则是用户玩得越多、玩得越好,花费的价格就越低,甚至只需要花费很少购买一张门票,就能够将游戏中的道具给肝出来。
‘降落伞、枪械、衣服装饰、载具装饰……盒子装饰。’
确定了游戏将以什么方式盈利后,杨晨开始进行对游戏内的装饰进行划分。
衣服与枪械,这将会是主要的,因为这是能够让玩家直观看到的。
其次就是载具还有降落伞,也是属于比较明显的。
而最后,跟梦境记忆中的《绝地求生》不同,杨晨还加入了一个新的盒子设定。
这一点杨晨参考了梦境记忆中《apex英雄》的盒子设定,游戏里玩家死亡后,根据身上的物品不同,将会显现出金色盒子、紫色盒子跟普通的辣鸡盒子。
内容未完,下一页继续阅读