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第七百五十三章 官方指定的弱鸡模式?这看不起谁呢! (2 / 5)

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        屏幕中出现了怪兽的名称,同时在下面也出现了boss战的血条。

        “这就要开始boss战了?这么快?刚上来就要打boss了么?”陈旭瞪大了眼睛,望着面前的海德拉,或者说海德拉的一只头颅。

        对于《战神》三部曲的内容上面,相较梦境记忆中,杨晨改变了许多,例如boss战的这一环节。

        中间无关于剧情的杂兵战,考虑到整个内容的填充,有一部分被删减去了。

        而boss战的话,则是增加了boss更多的攻击与应对手段。

        例如原本中在甲板战斗的时候,需要奎托斯先进入到船舱中,然后遭遇了海德拉的其中一个头颅。

        但狭小的船舱,让海德拉的头颅基本上只有一种攻击手段,那就是往前面拱一下。

        只需要卡住实机防御,然后上去砍两刀,给玩家的感觉就如同是回合制游戏一样。

        实际上这一类的教学关卡机制在《战神》系列里面也算是传统了。

        例如当奎托斯前往北欧后,碰到的第一个北欧神灵巴德尔,战斗上面基本上也是如此,重复式的进攻格挡闪避。

        给予boss更多的攻击手段,而不是单纯的三板斧,这是在游戏里面改变比较多的地方。

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