第七百三十六章 要不,我们就当无事发生? (2 / 4)
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尤其是一些对北欧神话有兴趣的玩家,在玩过了《血源诅咒》之后对其就更期待了。
毕竟《血源诅咒》里面虽然有许多其他神话的体系,比如最后结局动画月魔降临人间,猎人伸出自己的手,这就是象征着创世纪里面上帝创造亚当的那一幕。
而劳伦斯与格曼召唤月魔从远征归来后,劳伦斯被月魔蛊惑,推行圣餐的那一幕也正式隐喻着耶稣与十二门徒最后的晚餐。
包括西蒙也正是象征着耶稣受难中的西蒙,除此之外还有包括亚楠的血疗、乌鸦面具、让人变成狼人怪物的兽疫,现实与幻想的交织。
但这些东西都是玩家细细研究,才能够在游戏里面找到的内容,而整个游戏无论是外在还是盲目自大的人类,妄图窥见古神,而导致一切的悲剧,以及各种暗喻的核心,这些都是跟克苏鲁紧密相关的。
而跟相对大多数人都完全不知道,或者说对克苏鲁一知半解不同。
北欧神话就要出名的多了,奥丁、索尔、洛基,还有鼎鼎大名的诸神黄昏,即便不了解的人基本上也都听过这些神明的名字。
当然也可能会出现一些搞不清希腊神话跟北欧神话的区别,觉得奥丁跟宙斯是一家子的情况。
但若是从知名度上面来说的话,显然北欧神话的受众人群要远远高于克苏鲁神话,这是无法否认的事实。
《血源诅咒》表现的如此出色,许多的玩家对于还没有发布,艾派克游戏那边以北欧神话作为题材的《神陨》则是变得更加期待了。
‘《血源诅咒》感觉超赞,就是不知道艾派克游戏那边的《神陨》开发的什么样了,不会了吧?’
‘怎么可能?好歹艾派克游戏也是个游戏大厂,虽然之前《罪恶都市》跟《星球大战》都没弄出啥动静,但玩过都清楚品质还是不错的,而且我觉的这一次《神陨》很可能会打一场漂亮的翻身仗。’
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